Unity 引擎宣布不再根据游戏安装量对开发者进行收费

2024-09-13 09:08:39   |   嫣然   |   1068

9月13日,据报道,游戏引擎开发商 Unity昨晚发布邮件,该公司目前已全面取消自 2024 年 1 月 1 日起向开发商收取的“运行费”政策。Unity 总裁兼首席执行官 Matt Bromberg 表示:“在与社区、客户和合作伙伴进行深入协商后,我们决定取消游戏客户的运行费政策,相关更新将立即生效。”

据报道,参考 Unity 公司在 2023 年 9 月发布的《Unity 收费模式和配套服务更新》一文,所谓“运行费”政策即“如果开发商的游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值,Unity 就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的费用”,最低为每次下载 0.005 美元,最高为 0.2 美元。

相关政策引发了诸多开发者的声讨,侵蚀了消费者对 Unity 的信任,并最终导致 Unity 的首席执行官离开公司。现在,新任的 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 和公司其他成员似乎想重建他们失去的信任。

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Unity 引擎宣布不再根据游戏安装量对开发者进行收费

2024-09-13 09:08:39 浏览量: 1068 作者: 嫣然

9月13日,据报道,游戏引擎开发商 Unity昨晚发布邮件,该公司目前已全面取消自 2024 年 1 月 1 日起向开发商收取的“运行费”政策。Unity 总裁兼首席执行官 Matt Bromberg 表示:“在与社区、客户和合作伙伴进行深入协商后,我们决定取消游戏客户的运行费政策,相关更新将立即生效。”

据报道,参考 Unity 公司在 2023 年 9 月发布的《Unity 收费模式和配套服务更新》一文,所谓“运行费”政策即“如果开发商的游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值,Unity 就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的费用”,最低为每次下载 0.005 美元,最高为 0.2 美元。

相关政策引发了诸多开发者的声讨,侵蚀了消费者对 Unity 的信任,并最终导致 Unity 的首席执行官离开公司。现在,新任的 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 和公司其他成员似乎想重建他们失去的信任。

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