《博德之门3》模组功能面向 PC 玩家开放 官方支持与社区创作并存
9 月 6 日,Larian Studios 正式为《博德之门 3》推出了期待已久的模组支持功能,PC 玩家现已可以使用各类用户创建的武器、盔甲、职业、子职业、法术以及其他自定义内容。此次更新标志着该游戏的第 7 补丁发布,这可能是《博德之门 3》的最后一次重大更新,旨在进一步丰富游戏体验。
玩家可通过官方的游戏内 Mod 管理器(由 mod.io 驱动)或者外部渠道获取模组。Larian Studios 表示,虽然官方渠道提供的模组会确保更高的稳定性和跨平台兼容性,但他们并不打算限制玩家通过外部渠道进行的自定义创作。开发商指出,虽然官方支持的模组提供更流畅的体验,但社区创作的模组则拥有更多脚本自定义的潜力,供玩家自由探索和创造。
在今年夏天的早期测试阶段,Larian Studios 已宣布模组支持首先面向 PC 玩家推出,而 Mac 和主机平台的支持将在稍后跟进。在最新的更新中,Larian 进一步确认,PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 macOS 的第 7 补丁预计将在 10 月推出。这一更新将带来额外的筛选流程,确保部分模组适用于所有平台,并帮助玩家了解哪些内容可以在多平台兼容环境中使用。
值得注意的是,第 7 补丁的推出可能会导致短期的兼容性问题。如果玩家希望在 PC 和主机之间共享保存文件,则建议推迟在 PC 上安装该补丁,直到 10 月主机更新同步上线后,跨平台兼容性才会恢复正常。
Larian Studios 对模组支持持开放态度,这不仅为玩家社区提供了更多创作空间,也让《博德之门 3》能够在游戏生命周期内保持活力。Larian 的首席执行官 Swen Vincke 曾表示,开放模组支持意味着“现在这个游戏完全属于玩家了”。虽然工作室仍会推送更新以修复关键错误,但第 7 补丁可能标志着这款广受好评的游戏进入稳定发展的新阶段。
为了帮助玩家更好地了解模组创作,Larian Studios 已发布了一系列教程,涵盖模组的入门指南、创建过程以及如何浏览他人作品。这将帮助更多玩家进入模组世界,体验更加个性化和多样化的游戏内容。