英特尔被曝将取消 Beast Lake 处理器产品线 调整 CPU 研发方向

2024-09-03 09:40:02   |   微观猎人   |   1060

近日,知名科技消息源 Moore's Law is Dead 在其最新视频中爆料称,从英特尔内部高层获得的新线索显示,英特尔已经决定取消其原定的 Beast Lake 处理器产品线。这一消息表明,英特尔正在调整其未来的 CPU 研发方向,放弃以往专注于高性能 CPU 核心的策略。

据报道,在英特尔首席执行官帕特·基辛格(Pat Gelsinger)的领导下,公司正转变战略,不再将主要精力放在开发高性能 CPU 核心上,而是将资源更多地投入到 GPU 和 AI 处理器领域。这样的转变反映出英特尔希望通过GPU的进步,为 AI 处理提供更强大的支持。AI 处理器本质上是一种高度优化的GPU,因此在这个领域的进步可以为未来的计算任务奠定基础。

消息还提到,英特尔决定取消 Beast Lake 的另一个关键原因是开发成本过高。英特尔的 Royal Core 项目耗费了大量资源,导致公司不得不削减开支。因此,基于 Royal Core 1.1 架构的 Beast Lake(前期的 Nova Lake 引入了 Royal Core 1.0)被终止开发。这一决定也意味着英特尔未来将减少在传统高性能 CPU 核心上的投入。

除了取消 Beast Lake 处理器产品线外,英特尔还在其 CPU 设计策略上做出重大调整。据称,公司不再着眼于可以拆分成小线程(虚拟内核)的核心设计,而是转向一种能够堆叠成巨型高性能内核的新架构。这个理论基础在于,一个大型高性能内核能够提供极高的单核性能,而在需要多核性能时,这些内核可以拆分成多个可租用单元(RU)。这样一来,CPU 可以根据具体需求调整成适合的形式,如在游戏中使用少数大核提升性能,或在多任务处理时利用更多小核。

据悉,英特尔原计划在 2028 年推出的 Beast Lake Refresh(代号 Beast Lake Next)将会基于 Royal Core v2.0 架构,目标是开发一款拥有 6 个超高性能核心的旗舰产品。每个核心在必要时可以拆分为 4 个 RU,总共提供高达 24 个线程。这种灵活的架构设计允许用户根据不同的工作负载需求选择配置。例如,可以选择全部 24 个线程用于并行计算,或者仅使用 6 个大核来提高游戏性能,甚至可以选择4个大核和8个拆分RU的混合配置。这种类似于现有混合架构的设计将性能核心与效率核心相结合,但提供了更大的灵活性。

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英特尔被曝将取消 Beast Lake 处理器产品线 调整 CPU 研发方向

2024-09-03 09:40:02 浏览量: 1060 作者: 微观猎人

近日,知名科技消息源 Moore's Law is Dead 在其最新视频中爆料称,从英特尔内部高层获得的新线索显示,英特尔已经决定取消其原定的 Beast Lake 处理器产品线。这一消息表明,英特尔正在调整其未来的 CPU 研发方向,放弃以往专注于高性能 CPU 核心的策略。

据报道,在英特尔首席执行官帕特·基辛格(Pat Gelsinger)的领导下,公司正转变战略,不再将主要精力放在开发高性能 CPU 核心上,而是将资源更多地投入到 GPU 和 AI 处理器领域。这样的转变反映出英特尔希望通过GPU的进步,为 AI 处理提供更强大的支持。AI 处理器本质上是一种高度优化的GPU,因此在这个领域的进步可以为未来的计算任务奠定基础。

消息还提到,英特尔决定取消 Beast Lake 的另一个关键原因是开发成本过高。英特尔的 Royal Core 项目耗费了大量资源,导致公司不得不削减开支。因此,基于 Royal Core 1.1 架构的 Beast Lake(前期的 Nova Lake 引入了 Royal Core 1.0)被终止开发。这一决定也意味着英特尔未来将减少在传统高性能 CPU 核心上的投入。

除了取消 Beast Lake 处理器产品线外,英特尔还在其 CPU 设计策略上做出重大调整。据称,公司不再着眼于可以拆分成小线程(虚拟内核)的核心设计,而是转向一种能够堆叠成巨型高性能内核的新架构。这个理论基础在于,一个大型高性能内核能够提供极高的单核性能,而在需要多核性能时,这些内核可以拆分成多个可租用单元(RU)。这样一来,CPU 可以根据具体需求调整成适合的形式,如在游戏中使用少数大核提升性能,或在多任务处理时利用更多小核。

据悉,英特尔原计划在 2028 年推出的 Beast Lake Refresh(代号 Beast Lake Next)将会基于 Royal Core v2.0 架构,目标是开发一款拥有 6 个超高性能核心的旗舰产品。每个核心在必要时可以拆分为 4 个 RU,总共提供高达 24 个线程。这种灵活的架构设计允许用户根据不同的工作负载需求选择配置。例如,可以选择全部 24 个线程用于并行计算,或者仅使用 6 个大核来提高游戏性能,甚至可以选择4个大核和8个拆分RU的混合配置。这种类似于现有混合架构的设计将性能核心与效率核心相结合,但提供了更大的灵活性。

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