《潜行者2:切尔诺贝利之心》探索视频曝光 展现令人震撼的开放世界
8月13日,继《潜行者2:切尔诺贝利之心》宣布延期至 11 月后,开发商 GSC Game World 近期发布了一段长达 35 分钟的深度探索视频,展示了这款备受期待的末日恐怖射击续集的开放世界和任务设计。《潜行者 2:切尔诺贝利之心》目前定于 2024 年 11 月 20 日发布。游戏将同时在 Xbox Series X/S、PC(通过 Steam、GOG、Epic 和 GSC 官网)和 Game Pass 上推出。
视频展示了《潜行者 2》的广阔开放世界——切尔诺贝利禁区。该区域由 20 个各具特色的区域组成,每个区域都有独特的居民、异常现象和自然环境。游戏的设计旨在提供一种自由、孤独和焦虑的体验,几乎没有人为障碍,玩家可以自由探索他们选择的地点。
此次视频重点展示了一个名为沼泽的区域,这个区域曾经有人居住,但现在却充满了危险。玩家需要在这里完成任务,禁用致命的 psi 信标,以便前往晴空基地。视频中还强调了任务的自由度,GSC 游戏世界公司表示,在一次游戏中玩家无法看到所有内容和角色,玩家的选择会影响故事的发展和任务的内容。
据铋读网了解,GSC 强调了《潜行者 2》任务设计的开放性。例如,玩家可以选择从相对安全的老鼠出没的酒窖进入关键地点,而不是从可能更危险的地面接近。此外,游戏世界中会出现新设备、武器和升级,鼓励玩家探索,这些内容有些无法通过故事直接获得。
游戏中将包含 35 种不同的武器,每种武器都可以配备不同的升级和附件,以增加战斗的多样性。这些武器将用于对付僵尸、伪狗和变异猪等敌人。GSC 还介绍了游戏的人工智能系统,AI 不会通过随时知道玩家的位置来作弊,而是通过假设玩家位置来追踪他们。
玩家还需要注意饥饿和疲劳,以保持效率,并管理装备的负荷。GSC 表示,他们有意避免让《潜行者 2》过于简单,以维护游戏的现实感。这种设计哲学反映在他们的进度系统上,玩家会通过熟悉环境和经验提升反应速度,而不是依赖传统的升级系统。