《魔兽世界》开发者联合成立暴雪最大、最具包容性的工会
暴雪娱乐公司的500多名参与《魔兽世界》开发的工作人员最近投票决定成立工会。这个由《魔兽世界》游戏制作人工会组成的新工会得到了美国通信工人协会(CWA)的支持,跨越了设计、工程、艺术和制作等多个部门和学科。
这一消息发布不到一周,就在Bethesda游戏工作室成立工会后。据微软发言人Delaney Simmons在给The Verge的电子邮件声明中说:“我们继续支持员工在工作场所代表自己的权利,我们将与CWA进行善意谈判,努力达成集体谈判协议。”
工会成立的动机之一是维护暴雪公司价值观中“每个声音都很重要”的理念。任务设计师凯瑟琳·弗里森表示:“只要和人们交谈,你就能知道他们有多关心彼此,关心他们在比赛中所做的工作。我认为这就是[工会化努力]的来源,人们渴望团结起来,争取谈判桌上的集体谈判权。”
资深任务设计师保罗·考克斯也对工会成立表示支持,他认为公司在加利福尼亚州的歧视诉讼回应上的表现促使员工采取了这一行动。他说:“许多早期的回应让人感觉非常企业化,并没有体现出我们作为一家公司所坚持的价值观。”
《魔兽世界》游戏制作人工会由500多名成员组成,涵盖了暴雪在加州和马萨诸塞州办公室的员工。虽然规模不及动视的QA工会,后者拥有600名成员,但考克斯表示,微软的劳工中立协议为这一组织的顺利运作提供了帮助。
弗里森还提到,随着工会活动的公开化,不同部门之间的沟通变得更加简单,得到了各部门的支持。她说:“我认为我们在每个部门的工会支持率实际上都远高于50%。”
在视频游戏行业,尤其是在跨部门工会化方面,类似暴雪这样的努力相对较少。以往大部分工会化工作是由QA员工领导的,他们通常是薪酬最低、保护最少的员工之一。暴雪的这一举动被视为向整个行业发送了一种信号,弗里森希望能为团队中的每个人争取到更好的工作环境保护。
总体而言,暴雪的工会化标志着视频游戏行业内部权利运动的增强,以及对员工在工作场所中发声和影响力的增强。