《魔兽世界》游戏总监否认使用生成式AI 强调保护团队艺术家利益
近日,据报道,在最近的GDC2024大会上,《魔兽世界》游戏总监约翰海特(John Hight)发表了关于游戏中使用生成式人工智能(AI)的立场。他表示,尽管生成式AI在许多行业中被广泛应用,但暴雪娱乐并未在《魔兽世界》中采用这种技术。
海特在与IGN的对话中表示,团队艺术家对于AI技术的使用存在担忧,他们担心这将导致他们失业,同时也担心自己的作品未经许可就被随意使用,或是未能表明出处。因此,暴雪娱乐目前正在解决这个问题,并且坚持不会在游戏中使用生成式AI。
尽管如此,海特也透露,暴雪娱乐将机器学习作为一项实验。通过机器算法,他们已经成功帮助《魔兽世界》中的24个种族配备了新的护甲套装。海特解释说,以往美工需要为每一个人形角色设计护甲,并根据各种体型、犄角、鼻子和尾巴等特征进行调整,这对他们来说是一项繁琐且不太有趣的工作。而使用机器学习则能够帮助简化这个流程,让团队艺术家可以将更多精力投入到创造性的工作中去。
据铋读网了解,尽管机器学习可以帮助自动化部分工作流程,但海特强调生成式AI与机器学习存在明显区别。他表示,团队艺术家更倾向于使用机器学习来帮助简化工作流程,因为这样能够让他们在创作过程中保留更多的创造性思维,并减少繁琐的重复劳动。
此外,有报道称暴雪娱乐今年申请了一个系统专利,该系统可以根据自身的内部工作制作人工智能。然而,暴雪公司在今年早些时候的裁员事件中,许多美工受到了影响。
尽管面临一些挑战,但根据BellularGaming在今年3月的报告显示,《魔兽世界》游戏开始恢复增长,目前活跃玩家数量已达到725万左右。这表明尽管暴雪娱乐面临着技术和人力资源方面的挑战,但他们仍然在不断努力,以确保游戏的质量和用户体验。