微软技术再突破 可简化不同显卡之间的游戏升级

2024-03-01 09:47:43   |   文白不白   |   90

近日,据报道,微软宣布了一项重要的技术突破,即开发了一种新的API来简化PC游戏中的超分辨率编码。这一创新的API名为DirectSR,是与硬件合作伙伴Nvidia、AMD和 Intel 共同开发的,旨在为开发人员提供一个更加简化的通道,以利用微软在Windows游戏中进行图形升级的三种不同方法。

根据微软项目经理 Joshua Tucker 在公司博客文章中的描述,DirectSR能够为 Windows游戏实现超分辨率的无缝集成。他写道:“DirectSR 是开发人员在实现超分辨率集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件扩展的更流畅、更高效的体验。”

超分辨率技术是一种可以增强游戏视觉质量而不会对显卡造成过大压力的技术。它内部以较低的分辨率运行游戏,但利用机器学习和其他技巧来提高在屏幕上看到的分辨率。这样就能够获得更清晰的图形,而对 GPU 的额外要求却非常低。

微软表示,DirectSR API打开了多供应商超分辨率的大门,通过一组通用的输入和输出,实现了多种解决方案的单一代码路径。这意味着开发人员可以通过一种统一的方式来实现不同硬件厂商的超分辨率解决方案,包括Nvidia的DLSS、AMD的FidelityFX 超分辨率(FSR)和英特尔的XeSS。

据铋读网了解,不同硬件厂商的超分辨率解决方案各有特点。Nvidia的DLSS使用人工智能技术,表现优秀但需要 Nvidia 显卡;AMD的FidelityFX功能更丰富,不仅支持自家硬件,还支持竞争对手的硬件;而英特尔的XeSS则为英特尔硬件提供AI升级,同时也为非英特尔GPU提供有限支持。

最近,有用户在Windows Insider 预览版中发现了名为“自动超分辨率”的设置,据称这可能与 DirectSR 相关。该设置将允许用户使用AI来提升游戏性能并增强细节。这表明微软可能会将 DirectSR 推广至消费者,并在GDC 上的 DirectX国情咨文中详细介绍该 API。

微软表示,DirectSR将很快在Agility SDK的公共预览版中向开发人员提供。这一举措将为 PC 游戏行业带来更加出色的图形效果和性能,为玩家提供更加震撼的游戏体验。

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微软技术再突破 可简化不同显卡之间的游戏升级

2024-03-01 09:47:43 浏览量: 90 作者: 文白不白

近日,据报道,微软宣布了一项重要的技术突破,即开发了一种新的API来简化PC游戏中的超分辨率编码。这一创新的API名为DirectSR,是与硬件合作伙伴Nvidia、AMD和 Intel 共同开发的,旨在为开发人员提供一个更加简化的通道,以利用微软在Windows游戏中进行图形升级的三种不同方法。

根据微软项目经理 Joshua Tucker 在公司博客文章中的描述,DirectSR能够为 Windows游戏实现超分辨率的无缝集成。他写道:“DirectSR 是开发人员在实现超分辨率集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件扩展的更流畅、更高效的体验。”

超分辨率技术是一种可以增强游戏视觉质量而不会对显卡造成过大压力的技术。它内部以较低的分辨率运行游戏,但利用机器学习和其他技巧来提高在屏幕上看到的分辨率。这样就能够获得更清晰的图形,而对 GPU 的额外要求却非常低。

微软表示,DirectSR API打开了多供应商超分辨率的大门,通过一组通用的输入和输出,实现了多种解决方案的单一代码路径。这意味着开发人员可以通过一种统一的方式来实现不同硬件厂商的超分辨率解决方案,包括Nvidia的DLSS、AMD的FidelityFX 超分辨率(FSR)和英特尔的XeSS。

据铋读网了解,不同硬件厂商的超分辨率解决方案各有特点。Nvidia的DLSS使用人工智能技术,表现优秀但需要 Nvidia 显卡;AMD的FidelityFX功能更丰富,不仅支持自家硬件,还支持竞争对手的硬件;而英特尔的XeSS则为英特尔硬件提供AI升级,同时也为非英特尔GPU提供有限支持。

最近,有用户在Windows Insider 预览版中发现了名为“自动超分辨率”的设置,据称这可能与 DirectSR 相关。该设置将允许用户使用AI来提升游戏性能并增强细节。这表明微软可能会将 DirectSR 推广至消费者,并在GDC 上的 DirectX国情咨文中详细介绍该 API。

微软表示,DirectSR将很快在Agility SDK的公共预览版中向开发人员提供。这一举措将为 PC 游戏行业带来更加出色的图形效果和性能,为玩家提供更加震撼的游戏体验。

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