索尼庆祝PlayStation 4发布十周年

2023-11-16 13:54:22   |   嫣然   |   30

11月16日,PlayStation 4是索尼互动娱乐于2013年11月15日在北美首发的家用游戏机,为了庆祝这款游戏机的十周年,索尼今天发布了一篇文章,分享了一段视频,展示了PS4平台上的各种游戏作品。

PS4使用了8核心AMD Jaguar x86-64架构的处理器,配备了8GB的GDDR5内存,与PS3采用的Cell架构不同。索尼之所以改变处理器架构,是为了让游戏开发变得更加简单,从而吸引更多的开发者参与,因此PS4拥有了丰富的游戏资源。

据索尼称,PS4的运算能力是PS3的二十倍之多,游戏画面也有了显著的提升,分辨率达到了“最高1080P”,帧数达到了“最高每秒60帧”。

在设计PS4时,索尼避免了“过分追求性能”而导致游戏开发难度增加的问题,选择了与个人电脑相同的X86架构,使得游戏开发更加容易。但是这也带来了一个缺点,就是PS4无法兼容PS3、PS2、PSone的游戏。尽管如此,PS4在其生命周期中仍然受到了玩家们的喜爱。


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索尼庆祝PlayStation 4发布十周年

2023-11-16 13:54:22 浏览量: 30 作者: 嫣然

11月16日,PlayStation 4是索尼互动娱乐于2013年11月15日在北美首发的家用游戏机,为了庆祝这款游戏机的十周年,索尼今天发布了一篇文章,分享了一段视频,展示了PS4平台上的各种游戏作品。

PS4使用了8核心AMD Jaguar x86-64架构的处理器,配备了8GB的GDDR5内存,与PS3采用的Cell架构不同。索尼之所以改变处理器架构,是为了让游戏开发变得更加简单,从而吸引更多的开发者参与,因此PS4拥有了丰富的游戏资源。

据索尼称,PS4的运算能力是PS3的二十倍之多,游戏画面也有了显著的提升,分辨率达到了“最高1080P”,帧数达到了“最高每秒60帧”。

在设计PS4时,索尼避免了“过分追求性能”而导致游戏开发难度增加的问题,选择了与个人电脑相同的X86架构,使得游戏开发更加容易。但是这也带来了一个缺点,就是PS4无法兼容PS3、PS2、PSone的游戏。尽管如此,PS4在其生命周期中仍然受到了玩家们的喜爱。


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