Vision Pro 不止有硬件 最大优势还是生态系统

2023-06-12 09:39:00   |     |   13

苹果的 Vision Pro 一经发布,就引起各方热议。毕竟, 3,499 美元的价格让其竞争中占据优势。它具有双 4K 显示屏,运行业内最好的笔记本电脑芯片之一,并配备先进的眼球和手部追踪技术。小编觉得,硬件的堆叠只能代表一部分,它有一个金钱无法买到的优势:Apple 的开发者生态系统。

近日,就有外媒报道称,Vision Pro的最大优势可能是 iPhone 和 iPad 开发人员能够使用熟悉的工具和框架轻松地将他们现有的应用程序插入设备的操作系统。该系统已经与现在头显的系统形成鲜明对比,后者主要依赖 Unity 或 OpenXR 制作的应用程序和游戏来增强其虚拟和增强现实体验。在 Meta 耳机问世的这几年里,Meta Quest Store 只发布了大约 400 款游戏和应用。这不一定是坏事,但它表明严重缺乏针对 VR 优化的内容。

不过,与其他耳机生态系统不同的是,Apple 承诺在第一天就有数十万个应用程序。Apple 会自动将 iPad 和 iPhone 应用程序转换为适用于 Apple Vision Pro 的“单一可缩放 2D 窗口”——开发人员无需任何工作,除非他们想进行任何更改。对于想要为耳机创造新东西的开发者,Apple 正在让那些已经熟悉其生态系统的人更容易地为 visionOS(其新的混合现实操作系统)创建应用程序。

“visionOS 与带有 ARKit 的 iPadOS 没有太大区别,ARKit 是开发人员几年前就可以使用的增强现实工具包,”长期从事移动和网络开发的 Maximiliano Firtman 表示。“iOS 和 iPadOS 开发人员将能够使用他们的经典 UIKit 应用程序、Unity 应用程序或他们更新的适用于 visionOS 的 SwiftUI 应用程序。”

Apple 表示,开发人员可以用来为 iOS 和 iPadOS 构建应用程序的框架——SwiftUI、RealityKit、ARKit——都已“扩展用于空间计算”,允许开发人员为 Vision Pro 打造身临其境的 AR 和 VR 体验。他们还可以使用开发人员已经可用的工具构建他们的应用程序,包括 Xcode 和 Unity 以及 Apple 即将推出的Reality Composer Pro,开发人员应该可以为 visionOS 应用程序“预览和准备 3D 内容”。

Firtman 补充说,即使 visionOS 软件开发工具包尚未发布,网络开发人员仍然可以使用“WebXR 来获得身临其境的网络应用程序和在 visionOS 上使用 Safari 的网络体验......因为创建应用程序所需的大部分知识已经存在。”

这意味着,除了 Apple 的原生应用程序之外,我们可能会在发布时看到许多iOS 和 iPadOS 应用程序进入 Vision Pro。

对于跃跃欲试的开发者,Apple 鼓励他们扩展应用程序的功能。一个简单的端口可能会在 Vision Pro 上将应用程序显示为“窗口”,从而在混合现实中创建一个浮动版本。具有 3D 元素的应用程序可能会将内容呈现为“体积”,以增加从各个角度可见的深度。更多身临其境的应用程序可能会构建一个可以占据用户整个视图的“空间”。“Apple 将希望推出利用新的 Volume 和 Space 应用程序范例的应用程序,”iOS 开发人员兼 The Tape Drive的主编 Steve Moser 告诉The Verge。“我想开发人员会希望为 visionOS 快速重新编译他们现有的 iOS 和 iPadOS 应用程序,这样他们就能在第一天就出现在 visionOS AppStore 上,并有可能获得 Apple 推荐的机会。” 

这对 Apple 来说是个好消息,Apple 正寻求为其 App Store 提供服务,使其耳机变得有用。但这种方法在 Apple 竞争对手强大的一个领域存在不足:游戏。当该设备明年初面世时,Apple 表示它将容纳来自其 Arcade 服务的 100 多款游戏,这是一个不错的福利,但其中大多数游戏并不是专门为VR 打造的。这产生了很大的不同,因为用户可以轻松地拿出他们的 iPhone 或 iPad 来玩街机游戏,而不是戴上整个耳机来玩愤怒的小鸟重装上阵或神庙逃亡。 

毕竟,人们购买 Valve Index 或 Meta Quest 2 只是为了访问 VR 专用游戏库,例如Beat Saber和Half-Life:Alyx。缺乏严肃的 VR 游戏可能会使 Vision Pro 处于与 Mac 相同的位置——一种主要用于生产力的设备,而不是游戏的中心。虽然 Apple 试图通过新的移植工具诱使游戏开发人员将他们的游戏移植到 macOS 上,但事实是大多数开发人员并没有将 Mac 作为平台优先考虑,因为大多数游戏玩家都使用 Windows,而到目前为止,Apple 还没有这样做。从其他操作系统移植游戏并不容易。

尽管 Apple 的耳机可能不会立即拥有一些与玩 VR 游戏相关的引人入胜的体验,但它不太可能成就或破坏耳机的成功。“他们似乎解决了 Meta 在过去几年一直摸索的所有要点,即整体用户体验,”VR 游戏开发商兼 IrisVR 总监布莱尔雷诺告诉 The Verge。“他们显然没有像我一样专注于当前的 VR 生态系统和游戏开发者,但这最终可能是正确的举措。为了让行业向前发展,我们需要我提到的所有东西,而不仅仅是渐进式硬件改进。”

Apple 对 VR 的缓慢而谨慎的态度反映在设备本身。Vision Pro没有向您展示一个吞没您的现实的有点刺耳和陌生的 UI ,而是呈现了一组可识别的应用程序,这些应用程序由于视频直通而存在于您的真实环境之上。当然,还有使用数码表冠开启完整VR的选项,但苹果主要留给这个应用看电影或重放视频。您也不必担心习惯控制器,因为您可以只用眼睛和手在设备中导航。 

根据对 Vision Pro 的第一印象,该技术显然是它取得成功的必备条件。但就像市面上的大多数设备一样,应用程序才是它的源泉。对 Apple 来说幸运的是,在已经建立的基础上进行构建比从头开始构建更容易。

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Vision Pro 不止有硬件 最大优势还是生态系统

2023-06-12 09:39:00 浏览量: 13 作者:

苹果的 Vision Pro 一经发布,就引起各方热议。毕竟, 3,499 美元的价格让其竞争中占据优势。它具有双 4K 显示屏,运行业内最好的笔记本电脑芯片之一,并配备先进的眼球和手部追踪技术。小编觉得,硬件的堆叠只能代表一部分,它有一个金钱无法买到的优势:Apple 的开发者生态系统。

近日,就有外媒报道称,Vision Pro的最大优势可能是 iPhone 和 iPad 开发人员能够使用熟悉的工具和框架轻松地将他们现有的应用程序插入设备的操作系统。该系统已经与现在头显的系统形成鲜明对比,后者主要依赖 Unity 或 OpenXR 制作的应用程序和游戏来增强其虚拟和增强现实体验。在 Meta 耳机问世的这几年里,Meta Quest Store 只发布了大约 400 款游戏和应用。这不一定是坏事,但它表明严重缺乏针对 VR 优化的内容。

不过,与其他耳机生态系统不同的是,Apple 承诺在第一天就有数十万个应用程序。Apple 会自动将 iPad 和 iPhone 应用程序转换为适用于 Apple Vision Pro 的“单一可缩放 2D 窗口”——开发人员无需任何工作,除非他们想进行任何更改。对于想要为耳机创造新东西的开发者,Apple 正在让那些已经熟悉其生态系统的人更容易地为 visionOS(其新的混合现实操作系统)创建应用程序。

“visionOS 与带有 ARKit 的 iPadOS 没有太大区别,ARKit 是开发人员几年前就可以使用的增强现实工具包,”长期从事移动和网络开发的 Maximiliano Firtman 表示。“iOS 和 iPadOS 开发人员将能够使用他们的经典 UIKit 应用程序、Unity 应用程序或他们更新的适用于 visionOS 的 SwiftUI 应用程序。”

Apple 表示,开发人员可以用来为 iOS 和 iPadOS 构建应用程序的框架——SwiftUI、RealityKit、ARKit——都已“扩展用于空间计算”,允许开发人员为 Vision Pro 打造身临其境的 AR 和 VR 体验。他们还可以使用开发人员已经可用的工具构建他们的应用程序,包括 Xcode 和 Unity 以及 Apple 即将推出的Reality Composer Pro,开发人员应该可以为 visionOS 应用程序“预览和准备 3D 内容”。

Firtman 补充说,即使 visionOS 软件开发工具包尚未发布,网络开发人员仍然可以使用“WebXR 来获得身临其境的网络应用程序和在 visionOS 上使用 Safari 的网络体验......因为创建应用程序所需的大部分知识已经存在。”

这意味着,除了 Apple 的原生应用程序之外,我们可能会在发布时看到许多iOS 和 iPadOS 应用程序进入 Vision Pro。

对于跃跃欲试的开发者,Apple 鼓励他们扩展应用程序的功能。一个简单的端口可能会在 Vision Pro 上将应用程序显示为“窗口”,从而在混合现实中创建一个浮动版本。具有 3D 元素的应用程序可能会将内容呈现为“体积”,以增加从各个角度可见的深度。更多身临其境的应用程序可能会构建一个可以占据用户整个视图的“空间”。“Apple 将希望推出利用新的 Volume 和 Space 应用程序范例的应用程序,”iOS 开发人员兼 The Tape Drive的主编 Steve Moser 告诉The Verge。“我想开发人员会希望为 visionOS 快速重新编译他们现有的 iOS 和 iPadOS 应用程序,这样他们就能在第一天就出现在 visionOS AppStore 上,并有可能获得 Apple 推荐的机会。” 

这对 Apple 来说是个好消息,Apple 正寻求为其 App Store 提供服务,使其耳机变得有用。但这种方法在 Apple 竞争对手强大的一个领域存在不足:游戏。当该设备明年初面世时,Apple 表示它将容纳来自其 Arcade 服务的 100 多款游戏,这是一个不错的福利,但其中大多数游戏并不是专门为VR 打造的。这产生了很大的不同,因为用户可以轻松地拿出他们的 iPhone 或 iPad 来玩街机游戏,而不是戴上整个耳机来玩愤怒的小鸟重装上阵或神庙逃亡。 

毕竟,人们购买 Valve Index 或 Meta Quest 2 只是为了访问 VR 专用游戏库,例如Beat Saber和Half-Life:Alyx。缺乏严肃的 VR 游戏可能会使 Vision Pro 处于与 Mac 相同的位置——一种主要用于生产力的设备,而不是游戏的中心。虽然 Apple 试图通过新的移植工具诱使游戏开发人员将他们的游戏移植到 macOS 上,但事实是大多数开发人员并没有将 Mac 作为平台优先考虑,因为大多数游戏玩家都使用 Windows,而到目前为止,Apple 还没有这样做。从其他操作系统移植游戏并不容易。

尽管 Apple 的耳机可能不会立即拥有一些与玩 VR 游戏相关的引人入胜的体验,但它不太可能成就或破坏耳机的成功。“他们似乎解决了 Meta 在过去几年一直摸索的所有要点,即整体用户体验,”VR 游戏开发商兼 IrisVR 总监布莱尔雷诺告诉 The Verge。“他们显然没有像我一样专注于当前的 VR 生态系统和游戏开发者,但这最终可能是正确的举措。为了让行业向前发展,我们需要我提到的所有东西,而不仅仅是渐进式硬件改进。”

Apple 对 VR 的缓慢而谨慎的态度反映在设备本身。Vision Pro没有向您展示一个吞没您的现实的有点刺耳和陌生的 UI ,而是呈现了一组可识别的应用程序,这些应用程序由于视频直通而存在于您的真实环境之上。当然,还有使用数码表冠开启完整VR的选项,但苹果主要留给这个应用看电影或重放视频。您也不必担心习惯控制器,因为您可以只用眼睛和手在设备中导航。 

根据对 Vision Pro 的第一印象,该技术显然是它取得成功的必备条件。但就像市面上的大多数设备一样,应用程序才是它的源泉。对 Apple 来说幸运的是,在已经建立的基础上进行构建比从头开始构建更容易。

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